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papelero

un lugar donde encontras lo q quieras

este blog es un simple papelero donde podes encontrar muchas cosas q t pueden servir !! o podes avisarme y t consigo lo q quieras !!

edit kato !!

 
 
     
 
lunes 30/noviembre/2009 00:25

N


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  Sin comentarios  · autor: kato  ·  sección: biblioteca  
     
 
domingo 26/abril/2009 00:43

se me cierra el injected (solucion)


2009/03/07 07:12:06 -
2009/03/07 07:12:06 - sXe Injected starting...
2009/03/07 07:12:06 - Win XP (5.1.2600 Service Pack 2)
2009/03/07 07:12:06 - version: 7.6
2009/03/07 07:12:06 - open [77BFF566]
2009/03/07 07:12:06 - Starting Device Driver
2009/03/07 07:12:06 - service [C:Archivos de programaCounter-Strike 1.6valvesXe Injectedddsxei.sys]
2009/03/07 07:12:06 - Open manager OK
2009/03/07 07:12:06 - Create Service OK
2009/03/07 07:12:06 - Start Service OK
2009/03/07 07:12:07 - [35][7C91D7D2]
2009/03/07 07:12:07 - [32][7C91D793]
2009/03/07 07:12:07 - [115][7C91EA32]
2009/03/07 07:12:07 - [74][7C91DCFD]
2009/03/07 07:12:07 - [AD][7C91E1AA]
2009/03/07 07:12:07 - [7A][7C91DD7B]
2009/03/07 07:12:07 - [D5][7C91E4F2]
2009/03/07 07:12:07 - [89][7C91DEB6]
2009/03/07 07:12:07 - [FE][7C91E84F]
2009/03/07 07:12:07 - [BA][7C91E2BB]
2009/03/07 07:12:07 - [102][7C91E8A3]
2009/03/07 07:12:08 - ERROR: Control-code time-out: inconsistent information
2009/03/07 07:12:08 - ERROR: [ SYSENTER / Int2E ALTERED [0x804DD89F][0x9ED44C10] [WINDOWSsystem32TUKERNEL.EXE] ]
2009/03/07 07:12:08 - Waiting for game...
2009/03/07 07:12:08 - * Termination
2009/03/07 07:12:11 - * Cleaning
2009/03/07 07:12:11 - * Stoping service
2009/03/07 07:12:11 - * Service stopped
2009/03/07 07:12:11 - * Service deleted
2009/03/07 07:12:18 - * Cleaning
2009/03/07 07:12:18 - GetLastError(1060)(El servicio especificado no existe como servicio instalado.

)
2009/03/07 07:12:18 - Open service error
2009/03/07 07:12:21 - * Cleaning
2009/03/07 07:12:21 - GetLastError(1060)(El servicio especificado no existe como servicio instalado.

)
2009/03/07 07:12:21 - Open service error

la solucion es la siguiente !!!

Anda al Panel de control, luego a Sistema, ahi a opciones avanzadas, y luego en la parte de inicio y recuperacion vamos al boton "configuracion", alli vamos a ver un boton "Editar" hacemos clic en él.

Se nos abre un bloc de notas con varias lineas de comandos, ojo con lo que tocan porque si tocan mal pueden hacer que no inicie mas su windows.
Ahi vas a ver una seccion que dice [operating systems] bueno mas abajo vas a ver una linea completa con varios parametros "/fastdetect" bueno fijate que ahi esta el comando que dice /KERNEL=tukernel.exe ese texto directamente eliminalo. Borralo como si fuera un texto comun y corriente.
Luego vas a Archivo luego a Guardar y cerras la ventana, luego reinicias el equipo y probas el sxe injected. No deberias tener problemas en poder usarlo.

espero q les sirva !!comenten

fuente bart ..foros de localstrike


 
 
  7 comentarios  · autor: kato  ·  sección: cstrike  
     
 
sábado 25/abril/2009 22:37

trucos para msn !


Para algunos es el principal motivo para usar una computadora, para otros una herramienta de comunicación más, y para otros una mediocre e insegura aplicación propietaria que sólo puede agradar a la masa imberbe. MSN Messenger o Windows Live Messenger como Microsoft lo denomina actualmente, junto con Internet Explorer, se convirtió para mucha gente en un sinónimo de Internet. Hoy, en un extraordinario servicio a la comunidad (por Dios…! qué bueno soy! debería levantarme un monumento…) voy a revelar algunos misterios sobre el mensajero más popular que muchos desconocen, otros sospechan, y algunos saben. Así saben a qué atenerse.

Vamos a los bifes:

1. Puedo saber quién me bloqueó en el MSN?: No, como bien comentaban en este blog (el cual en parte inspiró este post), hoy en día es imposible saber si algún contacto te tiene bloqueado. Hace mucho se podía pero Microsoft solucionó el problema. Hoy sólo es posible haciéndose pasar por otro y esperando que el susodicho caiga o preguntarle a algún contacto en común si lo ve online. Todo sitio web, programa, o servicio que diga que sí puede te miente o es obsoleto, y es más probable que sea lo primero.

2. Puedo saber quién me borró de su lista de contactos?: Sí. La forma difícil y sin nada extra para averiguarlo es ir a Herramientas/Opciones/Privacidad en Messenger y hacer click en el botón Ver…, y así veremos a quienes sí nos tienen agregados, de manera que quienes no figuren, no nos tienen. También algunos clientes alternativos que se conectan a la red de MSN lo informan directamente sobre los datos de cada contacto, como aMSN o Gaim; sino otra opción es utilizar Noroom’s ListManager, una herramienta freeware que además nos permite de la forma más intuitiva y efectiva “limpiar” nuestra lista de contactos de aquellos que nos quitaron, así como también borrar permisos (allows) y bloqueos dados a contactos que ya no tenemos. De esta forma se reduce la cantidad de información que se intercambia al iniciar sesión, agilizándose esta.


3. Alguien puede leer lo que escribo por MSN?:
La respuesta es sí. Haciendo a un lado la posibilidad de tener un troyano o keylogger que capture todo lo que se teclea, los mensajes que se envían por la red pueden ser interceptados y almacenados. Esto se debe básicamente a que los mensajes viajan como texto plano, sin ningún tipo de cifrado. De esta manera, alquien que conversa por MSN desde su notebook usando una conexión Wi-Fi puede tener todas sus charlas vistas y guardadas por cualquiera que esté en el mismo café y tenga el software adecuado (que no es difícil de conseguir). También está el caso del empleado que chatea desde la computadora de su oficina, donde también es perfectamente posible que el administrador de la red intercepte y almacene todas las charlas de MSN y otros mensajeros que ocurren a través de equipos de la compañía. Esto muchas empresas lo hacen por políticas de seguridad, y sin informar a sus empleados, para poder detectar fugas de información confidencial de la empresa o tener una constancia de todo lo que cualquier empleado de la firma haya dicho, para preveer conflictos futuros. Msn Chat Monitor & Sniffer es una de estas aplicaciones que permiten espiar y almacenar todo lo que se conversa en una red a través de MSN.


4. Existe alguna forma de evitar que intercepten mis conversaciones?: Afortunadamente sí. La solución más popular y además gratuita es SimpLite-MSN, el cual encripta los mensajes de forma que no puedan ser fácilmente descifrados. Para funcionar requiere que el otro contacto también lo tenga instalado en su equipo.


5. Mis contactos de MSN pueden saber mi dirección IP?: Sí. Existen varias formas de saberlo o deducirlo, una por ejemplo consiste en tener algún monitor de la red para ver las conexiones del equipo y ver que IP tiene tráfico en el momento que le mandamos un archivo a un contacto específico, o simplemente deducirlo de las IP’s a las que se conecta el cliente de MSN (cuantos más contactos estén online, más difícil). También existe un script (antes conocido como plugin) para el Messenger Plus! Live (una aplicación famosísima que le añade múltiples funcionalidades al cliente de Windows Live Messenger) llamado IPGet el cual informa la dirección IP de cada conexión nueva que se va realizando, así como también nos las puede mostrar a todas en una ventana, facilitando de esta forma el saber a qué contacto pertenece cada IP.


6. Se puede tener el cliente de MSN Mesenger sin publicidad en las ventanas?: Sí. En el sitio Mess.be puede descargarse el Mess Patch, el cual permite realizarle decenas de modificaciones al cliente MSN de Microsoft, entre ellas eliminar la publicidad, y también los botones y barras de búsqueda. El programa es gratuito y en el sitio van lanzando uno por cada revisión de Messenger que aparece.


7. Puedo tener varios MSN’s abiertos al mismo tiempo, cada uno en una cuenta distinta?: Sí, ver punto anterior.

8. El MSN no me deja escribir más de cierta cantidad de texto por mensaje, se puede alargar la cantidad de texto permitido?: Sí, ver punto 6.

9. Es cierto que se pueden robar mi imagen para mostrar de MSN?: Sí, y no sólo eso. Partamos de la base que si realmente alquien quiere tener la imagen que mostramos por MSN sólo tiene que presionar la tecla Impr Pant (Print Screen) mientras tiene abierta una ventana de charla con el contacto en cuestion (de esta forma captura toda la pantalla al portapapeles; luego puede usar cualquier soft de edición de imágenes para recortar la imagen y guardarla), pero también existen programas que permiten automatizar el almacenado de cada imagen nueva que aparezca en nuestra lista de contactos. Una de las herramientas que permiten hacer eso es StuffPlug, un add-on para el messenger que entre otras cosas roba automáticamente las imágenes de los contactos (incluyendo las animadas), así como también cualquier emoticon personalizado o guiño que un contacto nos envíe.



10. Se puede jugar con ciertas características del Messenger como por ejemplo que no le avise a los demás cuando estoy escribiendo un mensaje, mandarles mensajes que parecen del sistema, y cosas por el estilo?:
Sí, se pueden hacer muchas cosas, acá van algunas:

* AlwaysTyping es un script para Messenger Plus! Live que hace que siempre se vea el aviso de que el usuario está escribiendo un mensaje en la ventana de los demás contactos.
* Mess Patch (punto 6) permite que directamente nunca les aparezca a nuestros contactos el aviso de cuando escribimos.
* Con StuffPlug (punto 9) pueden enviarse invitaciones a actividades falsas y falsos mensajes del sistema también. Así que ojo que no todo lo que muestre Messenger puede ser cierto…
* HopperLive es otro script cuya función es mandar ventanas de aviso de MSN a los demás usuarios de nuestra lista con el texto que se nos ocurra, sólo para molestar, vió?


11. Si invito a un contacto a que me vea por la webcam, me puede grabar desde su computadora?: Sí, y de hecho así es como se filtraron por sitios como YouTube cientos de videos de chicas haciendo de strippers por la webcam de su cuarto, entre otras cosas. La forma más fácil es usar unos programas que lo que hacen es capturar cierta área de la pantalla y grabar en un video todo lo que en ella pase, de esta forma con esto se puede capturar cualquier webcam de cualquier servicio. Una aplicación que hace esto y además es gratuita es CamStudio. Pero existe otra forma más peligrosa y más sistemática, mediante una aplicación llamada MSN Webcam Recorder. Esta aplicación captura directamente los paquetes de red y reconstruye las sesiones de video, pudiendo estas luego ser exportadas a cualquier formato de archivo de video. Desde ya el tipo de intercepción que este programa realiza da lugar al mismo tipo de espionage y vigilancia que mencioné en el punto 3, o sea, ya sea en un café con Wi-Fi o en nuestro trabajo, alguien puede estar grabando todas las sesiones de webcam que tenemos.



12. Ok, pueden grabarme si me ven por la webcam, pero al menos puedo estar seguro cuando veo a alguien por webcam de que estoy chateando con esa persona, no?: Eehh… no. Les presento a Fake Webcam (el nombre lo dice todo, no?), el cual permite levantar cualquier archivo de video del disco y usarlo como la imagen que entregaría una webcam virtual y pasarla como tal a cualquiera de nuestros contactos. En combinación con lo visto en el punto 11, podemos usar alguna sesión de webcam guardada previamente y así engañar a algún contacto en común para cualesquiera que sean nuestros maléficos planes (muejeje).




Bueno gente, espero que sirva de prevención para muchos, aunque seguramente también va a servir de diversión para unos cuantos otros. Que les vaya bien con el puto messenger.

fuente ...taringa


 
 
  3 comentarios  · autor: kato  ·  sección: General  
     
 
sábado 25/abril/2009 22:35

donde escuchar musica online


yo normalmente entro en esta pagina

www.fulltono.com

espero q t sirva comenten !


 
 
  1 ¿sólo? comentario!  · autor: kato  ·  sección: biblioteca  
     
 
sábado 25/abril/2009 21:24

como crear mapas en cs 1.6


1. Hacerse con todo lo necesario para mappear

+ Valve Hammer Editor 3.4 (El editor mas usado para mappeo en Half-Life y sus mod)

+ Half-Life: Counter-Strike expert FGD (Las entidades necesarias para mapeo para Counter-Strike)

+ Zhlt 253 (Herramientas para compilar los mapas. Las mejores)

+ Gen Surf v1.9 (Generador de superficies)

+ Wally 1.5b (Programa para hacer tus propias texturas. Mas que nada para pasarlas del formato en el que las tengas preparadas al .Wad de Half-Life)

++ Primeramente descárgate todos porque ninguno va a estar de mas. ++

-Breve explicación de cada uno de ellos:

Valve Hammer Editor 3.4 : Es la versión mas nueva del Editor mas famoso para Half-Life y sus mod. Antes conocido como WorldCraft es un buen editor para iniciarse en el mapeo puesto que tampoco tiene mucha dificultad el empezar con el. Nadie tiene porque tener ningún tipo de problema para en un plazo mínimo de unos pocos días de dedicación empezar con sus primeras creaciones. En el harás tus mapas haciendo uso de gran paciencia, calma y tranquilidad.


Half-Life: Counter-Strike expert FGD : Esto sin mas son las entidades del Counter-Strike las cuales necesitaras y comprenderás mas adelante cuando llegue el momento. La mejor forma de definir entidad seria como una cosa especial por ejemplo si quieres que una puerta suba para arriba cuando te acerques a ella o que una caja se rompa a disparos le darías unas propiedades especiales y quedaría convertida en entidad. Las entidades no solo son cosas con una propiedad especial sino que también pueden estar de forma que no se vean en el mapa mientras juegas como si seria por ejemplo un punto de luz o podría ser también un activador invisible que cuando alguien pasaría por el en algún lugar se oiría cierto sonido.

Zhlt 253 (Zoner's Half-life Tools) : Son las mejores Herramientas para compilar los mapas que vallas haciendo con el Valve Hammer Editor y que de esa forma queden totalmente listos para poder jugar en ellos con tu Counter-Strike.

Gen Surf v1.9 : Es un generador de superficies a mi entender el mejor y mas sencillo de usar de cuantos e visto para Half-Life. Y para que sirve pues para hacer superficies irregulares con facilidad como podría ser un monte una roca o cualquier cosa con una forma extraña


Wally 1.5b : Este programa es para hacer los archivos de textura que el Half-Life soporta con la extensión Wad. No esta muy preparado para hacer las texturas porque es una herramienta muy precaria sino que su mejor uso seria hacer las texturas con algún programa como el Adobe Photoshop o Corel Draw y luego pasarlas al formato .wad usando esta sencilla utilidad.


Esos son los programas que necesitas.
Acá el link

http://www.mediafire.com/?kyuocyr9wa8

2. Configurar el Valve Hammer Editor

- Primeramente antes de empezar a configurarlo hay que tener barias cosas instaladas.

*Para lo que voy a poner a continuación yo recomiendo seguir un orden para instalar las cosas o puedes terminar liándote y configurando mal todo y consiguiendo que nada funcione. Yo por ejemplo todo lo que es de mappear lo tengo todo en una carpeta de mi disco duro llamada "MAPER" que a su vez me viene bien no solo para tenerlo todo ordenado sino que también si voy a formatear mi ordenador esa carpeta la grabo en un CD-ROM y de esa forma no pierdo nada de lo hecho.*

1. Instala el Valve Hammer Editor en tu ordenador en la carpeta que quieras aunque yo te recomiendo que lo instales en una que tengas especialmente para las cosas de mapeo.( Ej: c:\maper\Valve Hammer Editor)

2. Descomprime el Half-Life: Counter-Strike expert FGD en la carpeta que mas te guste.( Ej: c:\maper\Counter-Strike Expert FGD)

3. Descomprime también las herramientas Zhlt 253 en una carpeta cualquiera.( Ej: c:\maper\Zhlt 253)

Ahora ya puedes empezar a configurar tu Valve Hammer Editor para empezar a mappear.

- Ejecuta tu Valve Hammer Editor y cuando este se abra te aparecerá una solicitud para configurarlo, como la siguiente, si no te sale la solicitud también puedes llegar a esa ventana desde el botón "Tools > Options..." :


+ Pestaña General :

En esta no tienes porque modificar nada pero puedes cambiar el "Undo levels" que tiene que ver con el tema de las veces que puedes Deshacer una acción. Si tienes un buen ordenador no te cortes a la hora de subirlo, nunca estará de mas poder deshacer las ultimas acciones puesto que puedes hacer una gran metida de pata y quizás esto te permita salir victorioso de ese problema.

+ Pestaña Game Configurations :

1. A la derecha bajo el texto "Configuration:" dale al boton "Edit" y en la venta que se abre (Edit Game Configurations) pulsa el botón "Add" y luego insertas el nombre del Mod para el que vas a mappear,(Ej: Counter-Strike) y luego pulsas "Ok" y "Close".

2. A la derecha bajo el texto "Game Data Files:" Pulsas el boton "Add" y buscas el archivo fgd (El archivo .FGD es el que contiene todas las entidades) del Mod. para el que vas a mappear. Si estas siguiendo este tutorial desde el principio ese archivo se llamara "halflife-cs_expert.fgd" y estará en el directorio donde descomprimiste el "Half-Life: Counter-Strike expert FGD".

3. A la derecha bajo el Texto "Game Executable Directory" pulsas el boton "Browse" y buscas el directorio de tu Half-Life (Ej: C:\Sierra\Half-Life).

4. A la derecha bajo el Texto "Mod Directory" pulsas el boton "Browse" y buscas el directorio del Mod para el que vas a hacer los mapas, en el caso del Counter-Strike este seria la carpeta "Cstrike" que se encuentra dentro de la carpeta de tu Half-Life.

5. A la derecha bajo el Texto "Game Directory" pulsas el boton "Browse" y buscas la carpeta "Valve" que se encontrara dentro de la carpeta de tu Half-Life.

6. A la derecha bajo el Texto "RMF Directory" pulsas el boton "Browse" y buscas el directorio en el que quieres que el Valve Hammer Editor grabe los archivos .rmf , que son los mapas sin compilar. ( Esto en realidad no tiene ninguna importancia solo es el directorio que saldrá predefinido cuando vallas a grabar o a abrir un archivo).

- En estos casos una imagen vale mas que miles de palabras:


+ Pestaña Build Programs :

1. Bajo el texto "Configuration:" tienes que selecciona el Mod. que añadiste anteriormente en la pestaña "Game Configuration"( si es que no sale ya seleccionado).

2. A la derecha bajo el Texto "Game Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable del Half-Life el HL.exe que se encontrara dentro de el directorio de tu Half-Life.

3. A la derecha bajo el Texto "CSG Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable llamado hlcsg.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253.

4. A la derecha bajo el Texto "BSP Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable llamado hlbsp.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253.

5. A la derecha bajo el Texto "VIS Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable llamado hlvis.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253.

6. A la derecha bajo el Texto "RAD Executable" pulsas el boton "Browse" y seleccionas el ejecutable llamado hlrad.exe que estará en el directorio en el cual descomprimiste las herramientas de compilar Zhlt 253.

7. A la derecha bajo el Texto "Place compiled maps in this directory before running the game:" pulsa el boton "Browse" y seleccionas el directorio en el que quieres compilar los mapas.

* Los mapas compilados ya están listos para ser usados en el juego así que lo mejor seria que en "Place compiled maps in this directory before running the game:" pongas el directorio de mapas del Mod para el que vas a mappear y que de esa forma el mapa salga ya en su lista de mapas y puedas probarlo directamente sin necesidad de andar copiando el archivo .bsp de tu mapa de un directorio a otro.

-No podía faltar otra bonita imagen para que os situéis y podáis ver todos los directorios de ejemplo:


-INTERESANTE:

- El HLBSP.exe es el programa que traduce tu mapa de el Valve Hammer Editor a un archivo básico .bsp de los que el Half-Life y sus Mod soportan.

-El HLRAD.exe es el programa que ordena todas las luces de tu mapa.

-El HLVIS.exe es el programa encargado de organizar los polígonos de tu mapa para impedir que el motor del juego dibuje todas las superficies del nivel sin importar donde estés situado y conseguir así que tu mapa requiera lo menos posible.

+ Pestaña Textures :

- A la derecha bajo el texto "Texture Files" pulsas el boton "Add WAD" y vas abriendo uno por uno todos los archivos de texturas que quieres usar para tus mapas. Yo recomiendo que no los pongáis a la ligera puesto que toda la lista de WADs (Archivos de Textura que el Half-Life y sus Mod. soportan) que tengáis hay puesta será la que vuestro mapa requiera a la hora de jugar en el, aunque de alguno de esos archivos no uséis ninguna textura así que debéis tener precaución de no usar por ejemplo las de mapas no oficiales puesto que luego esas también tendrá que tenerlas toda persona que quiera jugar en vuestro nivel.

-Lista de WADs que os recomiendo: Os voy a decir unos WADs que toda persona que tenga el Half-Life y el Counter-Strike tiene.

+ De la carpeta "Valve" que esta dentro del directorio de tu Half-Life : Halflife.Wad, Liquids.Wad, Xeno.Wad

+ De la carpeta "Cstrike" que esta dentro del directorio de tu Half-Life : Chateau.Wad, Cs_747.Wad, Cs_assault.Wad, Cs_bdog.Wad, Cs_cbble.Wad, Cs_dust.Wad, Cs_havana.Wad, Cs_office.Wad, Cs_thunder.Wad, Cstrike.Wad, De_aztec.wad, De_storm.Wad, De_vegas.Wad, ItsItaly.Wad, Prodigy.Wad, Torntextures.Wad.

Terminaste de configurar tu Valve Hammer Editor pulsa el boton "Aceptar" y listo.

3. Tu primer mapa

Ahora empieza el verdadero mapeo cuan te dispones a crear tu primer mapa.

*En este tutorial voy a poner paso a paso como crear un mapa muy sencillo para Counter-Strike en el que solo se verán las opciones mas simples a la hora de hacer un mapa.

A mi antes de hacer un mapa me gusta dibujar un pequeño boceto de como será este en el cual voy retocando y pensando como hacer la forma del mapa para que este no requiera mucho y sea lo mas divertido posible. En este caso no me molestaría en hacer el boceto puesto que el mapa es muy sencillo pero para todos aquellos que empezáis mejor que si que penséis en hacer los bocetos hasta para mapas muy sencillos porque son una guía estupenda.

1. Boceto del mapa que vamos a hacer, en este caso es así (Visto desde arriba):


- Counter-Terrorist Force.
- Terrorist Force.
- Solidos (cajas por ejemplo)
- Paredes.

3. Crear la habitación que compone el mapa:

Aquí una breve explicacion de las herramientas para crear una habitacion:

- Selection (Selección): Esta Herramienta sirve para seleccionar objetos y entidades en cualquiera de las vistas, así como para cambiarles el tamaño, rotarlas o deformarlas.
- Magnify (Aumentar): Vale para hacer Zoom en las vistas 2D.
- Camera (Cámara): Para moverte por la vista 3D.
- Entity (Entidad): Sirve para colocar entidades.
- Block (Bloque): Herramienta de creación de sólidos.
- Texture Application (Aplicación de Texturas): Para ajustar las propiedades de las caras de las texturas de los sólidos.
- Apply Current Texture (Aplicar la textura actual): Cuando se presione la textura que tengas seleccionada en ese momento sera aplicada a todas las caras del sólido.
- Vertex Manipulation (Manipulación de vértices): Herramienta para manipular los vértices de los sólidos. Al principio no te será de mucha utilidad pero cuando tengas un poco de practica será una de tus favoritas.
- Clip (Cortar): Para cortarles cachos a los sólidos.
- Path (Camino): Herramienta que te permite crear caminos, te simplifica mucho el trabajo a la hora de hacer trenes, ascensores,ect.
- Apply Decal (Aplicar Decal): Usa esta herramienta para poner decals en la vista 3D.
-Nota: Un decal es una textura que se pone sobre otra textura. Ej: Manchas de sangre, el logotipo que sale en el suelo en el lugar en el que se sitúa la bomba...

*Camras del Valve Hammer Editor:

1.CAMERA: En esta vista ves el mapa en 3 Dimensiones. Tal y como quedara luego en el juego. No la utilizaras para hacer cosas solo para ver como quedan. En ella no se ven efectos de luz y las entidades se ven como sólidos aunque luego su función en el mapa sea otra.
2.TOP (x/y): En esta vista ves el mapa desde arriba. La utilizaras para ajustar el tamaño de las cosas así como para situar objetos vistos desde arriba.
3.FRONT (y/z): En esta otra vista ves el mapa desde el frente. La utilizaras para ajustar el tamaño de las cosas así como para situar objetos vistos desde frente.
4.SIDE (x/z): En esta ultima vista ves el mapa desde el lado. La utilizaras para ajustar el tamaño de las cosas así como para situar objetos vistos desde el lado.

Para crear la habitación has de hacer un cubo con la herramienta Block Tool, y luego con la herramienta Make Hollow has de hacerlo hueco para luego poder poner en el lo que será el mapa.

1. Selecciona la textura con la que quieres hacer la habitación.

+ Pulsando el boton "Browse..." y selecciona la textura haciendo doble clip.

* Puedes usar la casilla "Filter" para buscar texturas por su nombre. Si sabes el nombre concreto con ponerlo te saldrá y sino pues usando la lógica puede que encuentres la textura que necesitas (Ej: para buscar texturas de puertas escribirías "door". Lo mas seguro es que no te salgan todas las texturas de puertas que tengas ,,, pero es muy posible que alguna encuentres.).
* En la casilla "Size" tienes que seleccionar el tamaño en el que quieras que se vean las texturas. Yo suelo tenerlo siempre puesto a 64x64.

2. Con la herramienta Block Tool (Herramienta de creación de sólidos) has de hacer en la vista "TOP" en la que se ve el mapa desde arriba un cubo de un tamaño 1100x700 aproximadamente y luego en la vista "Front" o "Side" has de darle una altura de 160 también aproximadamente.

Con todo eso ya solo te queda hacerlo hueco para poder empezar a rellenarlo con cosas.

3. Con la herramienta de Selección haces clip en el cubo en una de las 3 vistas para seleccionarlo y una vez seleccionado vas a:

"Tools > Make Hollow" y introduces el grosor que quieres que tengan las paredes del cubo y le das a Ok. Mas o menos te recomendaría 12 pero bueno tu veras como quieres que sean.

4. Poner las Entidades necesarias para el mapa:

Con la herramienta Entity (Entidad) vas a ir poniendo las entidades de los jugadores y unos puntos de luz.

1. Selecciona la herramienta Entity.

2. Para poner una entidad has de seleccionarla en "Objects" luego haces clip en una de las vistas para que salga y haciendo a su vez clip y arrastrando sin soltar el boton dentro del cubo verde que abra salido en las 3 vistas (Top, Front y Side) la colocas donde quieras. Y luego haces clip dentro del cubo verde con el boton derecho del ratón y le das a "Create Object".


3.Ahora que ya sabes como se coloca una entidad las 3 entidades que necesitamos para este mapa son:

- Info_Player_start : Punto desde el que puede salir un jugador Counter-Terrorist Force en el mapa.

- Info_Player_deathmatch : Punto desde el que puede salir un jugador Terrorist Force.

- Light : Un punto de luz.

* En general no pasa nada porque una entidad se cave un poco dentro de un sólido. Pero en el caso de las entidades de Info_Player_start y Info_Player_deathmatch tienes que cuidar que esto no ocurra nunca puesto que de lo contrario quien salga en ese punto no podrá moverse, estando totalmente atrapado para toda la partida.
* Un buen truco para ahorrar tiempo puede ser poner unas pocas entidades de Counter-Terror Force y de Terror Force y luego seleccionarlas pulsando la tecla Control mientras haces clip en cada una de ellas y haciendo el típico "Edit > Copy" y "Edit > Paste" ir copiándolas y pegándolas hasta tener todas. Este truco lo puedes usar también con otras entidades y sólidos que te interese multiplicar rápidamente.

5. Poner unos obstáculos que le den mayor Jugabilidad al mapa.

-Los sólidos los puedes hacer siguiendo los pasos 1 y 2 del punto "3. Crear la habitación que compone el mapa". Solo que les debes de dar otro tamaño de aproximadamente 64x64x64 y texturas de cajas o cosas parecidas. No hace falta que coloques los sólidos tal y como salen en el boceto puesto que yo los e colocado como e querido.

Para descargar este mapa-tutorial sin compilar, para ver como queda armado en Valve Hammer Editor, hagan click en el siguiente link:
http://usuarios.
lycos.es
/primo69/Mapa_Tuto_3.zip



4. Compilando tu mapa

-El mapa se puede compilar de muchas y muy diferentes maneras... Desde el Valve Hammer Editor,,, Usando un programa para compilar como el Lithium Map Compiler o el Batch Compiler,,, y configurando estos programas de muchas formas diferentes.

Yo puesto que estos tutoriales son con el fin de dar un nivel básico. Voy a enseñaros a compilar desde el Valve Hammer Editor con una configuración de calidad puesto que siempre e apostado por compilar el mapa en condiciones y nada de a medias tintas para que tarde menos.

Cuando tengas el mapa ya abierto en el Valve Hammer Editor tienes 2 opciones o ir a "File > Run" o pulsar "F 9" para abrir el menú de compilar una ventana con el nombre "Run Map". Hay tienes que darle al boton "Expert" y una vez metido en expert en "Configurations" selecciona "Half-Life : Counterstrike (full) y luego lo único que tienes que cambiar a tu gusto es en la ultima casilla de verificación que sale en "Compile / run commands" en la cual pone "$game_exe +map $file -game cstrike -dev -console", si esta casilla esta seleccionada cuando el mapa termine de compilar se lanzara directamente en el Counter-Strike mientras que de lo contrario cuando compile tendrás que entrar en el Counter-Strike y crear partida en tu mapa.

Así de fácil... Ya puedes probar tu creación en Counter-Strike ,,, pensabas que eso era para expertos,,, todo parecía que debía de ser muy complicado,,, Nunca creíste que podrías hacerlo....... Hay tienes la muestra de lo que puedes hacer y no creo que le hallas tenido que dedicarle mucho tiempo; Ahora piensa lo que podrás hacer cuando lleves un tiempo dedicándote al mapeo. ¿donde estará tu limite? posiblemente no lo tengas, y todo sea cuestión de meter tiempo al tema.

 

fuente ..taringa !


 
 
  1 ¿sólo? comentario!  · autor: kato  ·  sección: biblioteca  
     
 
viernes 24/abril/2009 23:30

como hace bunny jump en el cstrike !


Lo primero que voy a aclarar es que esta guia esta orientada para quienes recién empiezan y no saben como saltar bien. Así que si ya pasas los mapas sin ninguna ayuda te recomiendo que no leas esto y sigas con lo tuyo.

Que es KZ ?

KZ significa Kreedz (abreviado), es el nick de quien tuvo la idea e hizo los primeros mapas KZ. Por eso los mapas empiezan con kz_, pero obviamente que hoy en día hay varios mappers haciendo mapas KZ, y cada uno le pone su abreviación al principio, entonces en ves de ser kz_ es por ejemplo slD_ o clintmo_, etc..
Los KZ son mapas de saltos, es decir, son mapas en los cuales se escala. En el comienzo de cada mapa hay un boton a encender para activar la cuenta del tiempo, y una vez escalado todo el mapa llegaran al reloj del tiempo, el cual les mostrara el tiempo total tardaron en hacer el mapa.
El KZ no es tan fácil como parece, lleva mucho tiempo aprender a saltar bien. Tienen que acostumbrarse a caerse ya que se caerán muchas veces, realmente muchas.. =P
El primer error que todos los que se inician en el mundo KZ es que saltan recto (derecho). Es decir, corren para adelante y saltan en forma recta apretando solo la W, y ahí está el principal error. En KZ nunca se salta derecho, siempre se va moviendo para un costado en el aire, o mejor dicho, se salta strafeando en el aire.
Algunos no saben que significa el strafe, o algunos otros tienen otro significado del strafe. Voy a explicar las palabras que escucharán muy frecuentemente en el mundo KZ.

Strafe-Jump: Strafear es moverse para los costados, en este caso, cuando uno esta en el aire y se mueve para los costados esta strafeando. Vas corriendo para adelante, solo con la w, en un momento saltas y en el aire o antes de empezar el salto apretas la tecla para el lado que queres saltar, pero acordandote antes de que tenes que soltar la w. Luego que apretas la tecla para el lado que deciste saltar moves el mouse para ese lado.
Ejemplo: Vas corriendo con la w, saltas, al mismo tiempo soltas la w y luego apretas la a y moves el mouse para la izq, y viceversa si saltas para la derecha osea, apretas la d y moves el mouse para la derecha.

Bunny-Jump: Esta palabra es bastante conocida, significa saltar seguido sin frenarse. También es conocido como bhop. Empezas con un strafe para un lado y cuando apenas tocas el suelo haces un strafe para el otro.
Ejempo: Vas corriendo con la w, saltas, soltas la w, apretas la a y moves el mouse para la izq, luego cuando el model toca el suelo saltas, pero apenas toka el suelo, y despues apretas la d y moves el mouse para la derecha, y asi sucesivamente.

Long-Jump: Traducido es Salto Largo. Es capas lo mas difícil de aprender. Es lo mismo nada mas q a la mitad del salto ese chocas el piso y saltas y seguis haciendo lo mismo.


La última aclaración que voy a hacer es que como dije antes, parece fácil pero no lo es, por mas que yo lo explique y vean como se hace, no quiere decir que les va a salir, es como verse una demo de Rwa y decir, bueno ahora hago todo head. Esto es igual, tienen que practicar para que les salga. Realmente es difícil explicarlo en escrito pero voy a hacer el intento.
Había dicho antes que no hay que saltar recto, que hay que strafear. Cuando uno strafea, NO APRETA LA W. Esto es algo que cuesta entender al principio, como se puede saltar para adelante sin la W?, y la respuesta está justamente en el strafe. Con el movimiento para los costados logramos avanzar, y de hecho, se avanza muchísimo mas que saltando con la W.
Cuando uno salta puede hacer varios strafes. Voy a explicar primero lo mas básico, el salto con un solo strafe, es decir, un solo moviendo (para el costado obviamente).
Supongamos que tenemos que saltar a un bloque (piedra) que está adelante. Lo que habría que lograr seria un salto en forma de un arco. Cuando vamos a saltar, no tenemos que hacerlo para adelante, sino apuntando un poco al costado (en diagonal). Pero no hay que olvidarse de que cuando estamos avanzando en la carrera para saltar se puede apretar la W, pero en el momento que apretamos el SPACE (o la tecla que tengan para saltar) se suelta la W hasta tocar el suelo otra ves. Por ejemplo, si tenemos que hacer un salto a un bloque que esta en un ángulo de 90 grados (adelante), la mira tiene que tener un ángulo de 60 grados (en diagonal), al saltar soltamos la W y controlaremos el skin solo con la A y D, si seguimos el ejemplo anterior, empezamos saltando hacia la derecha, y al saltar apretamos la A para hacer el arco. Pero atentos, uno puede empezar el movimiento del arco, es decir, apretar la A justo antes de saltar, lo que en realidad, es lo que debe de hacerse, pero eso lo ganarás con la práctica.
El ángulo que uno tiene que tener antes de saltar no tiene que ser necesariamente el mismo, puede hacerse hasta sin ángulo, pero eso también lo mejoraras con la práctica.
Bien, hasta ahora ya saben el salto mas básico, capaz al probarlo verán que no hay mucha diferencia con el típico salto que antes hacían (saltando para adelante con la W), pero practíquenlo, acostúmbrense a nunca apretar la W cuando saltan.
Ahora voy a explicar el salto con doble strafe, si logran hacer este salto, quiere decir que ya aprendieron a saltar. El salto es igual que con un strafe, pero con dos, es decir, en ves de un arco, formarías una especie de S. La primer parte es igual a como antes lo explique, pero en la ultima parte del salto hay que strafear hacia el lado contrario. O sea que si saltas y girás la mira hacia la izquierda después tendrías que girar hacia la derecha, y ahí estarías haciendo el doble strafe. Éste es el verdadero salto, cada vez que saltes tenés que hacer el doble strafe, no importa si es un salto corto, ya que así ganarás tiempo. No te va a salir con el primer intento, de hecho te va a costar bastante aprender a hacer bien este salto, solo hay que tener paciencia y practicar.
Pueden hacer la cantidad de strafes que quieran, siempre dependiendo de la longitud del salto, lo ideal es hacer de 3 a 5 strafes.
Otro error que hacen los principiantes es el tema de la carrera y la caída del salto. Si tomás carrera hace que saltes mas lejos, pero no quiere decir que si venís corriendo 2 minutos vas a saltar el mapa entero, hay una distancia y si tomás mas carrera seria exactamente lo mismo. Siguiendo con el tema de la carrera, hay otro típico error, y es en el “camino de la carrera”. Si estamos en un bloque, hay que buscar la mejor posición para tener la mayor cantidad de carrera (obviamente hablando de un bloque tamaño mediano o chico). Lo que hay que hacer generalmente es siempre buscar las diagonales (en especial estando en un bloque cuadrado), que hacen que logres mas carrera, por eso es tan importante saber hacer el salto con strafe. Finalizando con el salto, tienen que fijarse donde caen, si caen casi en el final del bloque, quiere decir que están saltando demasiado largo, ya que después perderán tiempo tomando demasiada carrera (igualmente esto depende del mapa, pero tengan siempre eso en cuenta). También tienen que intentar caer con el ángulo en el cual van a saltar en ese bloque, así resulta mas fácil.-

Translation M0bius.


PD : Para la gente comoda tipo kazz ahí paso como se bindea ..


Código:
alias +newbh "alias _special jump; jump"
alias -newbh "alias _special"
alias newbhtoggle "bhopon"
alias jump "special; wait; +jump; wait; -jump"
alias bhopon "bind mouse3 +newbh; speak on; alias newbhtoggle bhopoff"
alias bhopoff "unbind mouse3; bind mouse3 +jump; speak off; alias newbhtoggle bhopon"
bind "mouse3" "+newbh"

Otra similar:


Código:
//SinnicK : bunny off/on.
alias +sinnickb "sinnickb;alias _special sinnickb;sinnickb;sinnickb;sinnickb"
alias -sinnickb "alias _special slot10"
alias sinnickb "+jump;wait;-jump;wait;special"
alias bon "bind space +sinnickb; alias bunnick boff"
alias boff "bind space +Saltop; alias bunnick bon"
alias bunnick "bon"
bind "tecla" "bunnick"

Tendremos que mantener apretada la tecla bindeada dando pequeños giros con el mouse de izquierda a derecha y viceversa.
Quedaria más comodo hacerlo con el bind "SPACE" "bunnick.

espero q les sirva !

comenten !

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  2 comentarios  · autor: kato  ·  sección: cstrike  
     
 
viernes 24/abril/2009 23:28

las mejores paginas de descarga


weno gente aqui les dejo la ip

un ranking de las mejores paginas de descarga !!

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  Sin comentarios  · autor: kato  ·  sección: General  
     
   
 
   
     
 
 
     
 
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